版本风向标,看过都说好

作者 CC 06月04日 17:07


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版本风向标,旨在深度解读版本更新,革新你对游戏的认知,带你换个角度看新版本。


2.3版本作为备受好评的诚意版本,除了更新内容多、福利足以外,对于细节跟日常的优化力度也是相当之大,并且在此之上,迎来了数项重大的改革,下面,就跟随笔者一起,了解一下2.3都更新了哪些内容。


版本风向标,看过都说好


我信了


               新老婆登场


 

第六夜想曲 偷心怪盗                                            

初始S级异能卡莲女武神  

优势:

- 对群终极强力

- 操作简单

- 深渊普通层优秀

缺点:

- 配置造价高,地图装表现平平

- 对抗单体怪相对乏力

- 压制(破盾)能力弱

获取:

-八重村外传打造(长期)

-魔女回廊-魔女宝珠兑换(2.3版本限时)

-水晶消费任务(2.3与2.4版  本限时)

-扩充补给

影响:

- 迅速跃居深渊强势队伍行列

- 记忆战场教父克星

- 手残党福音

- 浓姬套重焕新生



 

白夜执事 一代宗师

初始A级生物符华女武神  

优势:

- 超高单体物理输出

- 造价低廉:阿提拉套就很能打

- 碎片在主线关卡即可刷

缺点:

- 对群乏力

- 通常形态操作复杂

- 输出较为依赖大招

获取:

- 地图掉落

- 扩充补给

- 标配补给(暂未开启)

影响:

- 第25层深渊新打手

- 记忆战场新物理高分打手

- 猫乐套大放异彩


我执事今天就是要锤爆落单的敌人!


          这些女武神变强了!

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领域装·白练&脉冲装·绯红

QTE前期伤害提升更加适合新手开荒了。


炽翎

延长了衔接分支的判定时间

手感更好:更容易打出分支


新手法:极限闪避后,可以直接衔接(闪避后按分支键)仙式·时雨燕

非常显著的提升,对于炽翎的操作空间与输出环境提升都有明显的改善

*果然一个角色的强度是在推出以后的第二个版本定下来的


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银狼的黎明

闪避技能触发时空断裂后,才会进入冷却


银狼极限闪避触发闪避技能后,小兔的攻击命中敌人才会使极限闪避技能进入冷却,现在不会再出现小兔打空未触发时空断裂但是闪避技能进入冷却的情况了


符华

调整了所有符华角色的攻速系统,使攻速收益更加明显


对于执事,攻速提升虽然变相加快了sp获取从而加快了开大速度,但是对开大后的输出几乎没有提升,综合还是不推荐使用

对于月轮,如果没有莫奈上下或者特斯拉乐队下与猫乐下,普下不失为一个不错的选择

对于炽翎,不推荐带攻速圣痕,增幅离火伤害的圣痕更加合适

对于迅羽,输出向配装更为推荐物理增伤圣痕(与萧云红·中)


并不是加强了攻速收益就要无脑堆攻速啊23333

此外,符华角色的联机mvp语音实装


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驱动装·山吹

修复了能量过载扣除暴击率异常的问题

调整后为:最终暴击率降低为当前的90%-50%


原先的能量过载技能,会出现暴击率扣到0的情况

修复以后,会在所有其他暴击率加成以后结算,避免了暴击率降到零的情况

鉴于该技能有开关,输出山吹依旧不会考虑开启这个技能,辅助山吹基本没有影响

总体而言影响不大


所有角色


加入了女武神在独立作战关卡释放QTE的语音


誓约:不要欺负我的侄女,和她的朋友们

你能理解凹个战场听这句话到想吐的心情么(扶额表情)

*后续应该会有所改动


                装备更新

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新双枪(蛋池)-幽色咏叹调

优秀的输出向武器

作为冰卡最佳选择的同时具备一定的通用性

速切流角色契合度较高,例如QTE冰卡,QTE月光,速切一套流今样

武器综合素质高,后续有开发潜力

*忍受不了鬼角颜值的舰长终于有的选了


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新拳套(蛋池)-永暮双狼

优秀的输出向武器

具备潜力的功能向武器

白夜执事相性较高

主动技能带来的多hit效果可以触发牙,故而与月轮搭配也能发挥出不错的效果

伪雷切主动的设定提供了一定的升值空间

没有抽到双狼的舰长也可以用星环漩涡作为替代

*星环+太虚,全符华毕业了,要什么新武器


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雷刀·鬼角-调整

主动降低了CD与sp消耗,被动感电效果不变,增伤效果由附加雷电伤害改为了增加全伤,避免了特殊情况下二次加成对游戏产生的影响

依旧是好用的输出/感电双枪

同时发放了双枪萃取胶囊,可以将任意蛋池双枪萃取至1级并返还进化材料(不返还金币)

如果萃取的是鬼角,还可以重载为任意2.2版本及以前的蛋池武器以及2.3推出的幽色咏叹调

萌新可以考虑把鬼角重载成犹大,提尔这类改变游戏玩法的武器

有一定仓库储备的玩家建议保留


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2nd圣遗物-加强

新增被动,根据当前SP值增加爆伤,(50级时)每25点当前SP值提高10%的爆伤,最多叠加8次。

对于物理输出的双枪角色,目前只有月光能吃满收益,然而鉴于主流配置的月光爆伤加成已经很高(队长技,开普勒两件等),2nd即使吃满加成收益也不突出。不排除高度适配后续卡莲女武神的可能性。


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开天剑-削弱

主动的降低防御(50级)从100%调整为70%

避免了特殊情况下100%减防对于游戏产生的影响

非真爱或者收藏党基本可以不用考虑进化了。

同时发放了太刀萃取胶囊,可以将任意能分解为结晶的太刀萃取至1级并返还进化材料(不返还金币)

如果萃取的是开天剑,还可以重载为任意黑核兑换的武器


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新圣痕-叶采章

(尚未上线,评价来自测试服最后一版)

优秀的后台辅助元素(冰元素特化)增伤圣痕

中位可作为冰樱冰卡散搭备选

两件套给辅助携带表现优秀

*强度重要么?我有立绘天宝


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八重樱-微加强

上中下分别增加了刃返的暴击伤害,全伤害,暴击率。


确实有所提升,然而并没有改变收藏向装备的定位


 
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圣痕:赤鸢-加强

中位新增分支/蓄力击中敌人后,5s内火焰伤害增加(满级40%)


炽翎终于可以把自己穿在身上了

对于中位没有沙比或者沙比不够的舰长,都可以考虑入手并升级

较为适合玫瑰

驻场输出的炽翎也可以考虑(挂离火就换人的玩法不推荐使用赤鸢中)

(火系角色:炎八,火傻,玫瑰,炽翎,其中火八普通攻击追击不是分支;火傻爆燃不是分支蓄力,开大情况下为了吃加成还要特地蓄力不划算;炽翎分为驻场跟后台两种打法)


中位火伤加成对比:
丹朱中:102%(需要102连击数)
沙比中:51%
茶茶中:31%
赤鸢中:40%(需要分支蓄力攻击触发,持续5s)


*火元素地图装再增新成员,果然火元素才是亲女儿


下位新增场下HP小于等于50%时提供每秒hp回复

可以考虑给玫瑰使用来控血


 
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圣痕:爱因斯坦-加强/调整

适合装备不足的板鸭跟玫瑰

上位新增对护盾伤害,增伤触发条件依旧苛刻

中位改为蓄力攻击击中敌人回复HP,有冷却;击中机械敌人回复SP,有冷却。可以用于圣女对抗飞机时快速积攒sp

下位改为蓄力攻击全伤增加;击中机械敌人提升攻速。可以直接给蓄力角色使用

两件套根据与敌人的距离增加造成的全伤。可以简单理解为远程增伤,可以考虑两件套给板鸭佩带或者上下给控血熟练的玫瑰携带

三件套根据与敌人的距离减少受到的全伤。在抗深渊抗流血方面也能生效


作为过渡装,造价太高,兑换前请慎重

白核有富裕又缺装备的舰长可以考虑兑换

*总感觉这样的舰长少之又少


                   新玩法

版本主题

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友情提示,版本主题任务完成每条都有10水晶跟10000金币哦


主线第八章-女王降临

主线关卡更新到第八篇章

敌人新增天命阵营的机甲

八村碎片关包括8-2噩梦的执事与8-4困难的执事

*说吧,要出新角色丽塔还是新皮肤律化娜,我氪还不行吗


外传轻复刻-女武神编年史

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外传关卡新增了女武神编年史的玩法

包括永世回忆篇,轩辕篇,蚩尤篇

内容均为已经历代版本出现过的外传关卡

分为剧情模式与挑战模式


通关三个篇章的剧情模式可以获得芥川龙之介(满级35)圣痕

通关三个篇章的挑战模式可以获得游骑兵十字架,毕加索上,游骑兵大剑(游骑兵武器满级50,进化无需结晶)


*为什么不复刻一下外传的徽章呢


新玩法:全境突袭

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周常增加两个新的入侵玩法(每周四刷新)


主要奖励:黑核、白核、水晶、金币

奖励每周轮换,队伍技能每周轮换


边境入侵:组队打BOSS,一关一队伍,锁角色不锁装备(可以在女武神界面调整)

核心入侵:多组阵容以3人出战模式连续挑战强敌,锁角色不锁装备(可以在女武神界面调整)


队伍技能 :”通过攻击积攒进度条可以释放,华丽度越高积累越快,队伍技能合理使用效果巨大

火力全开:(包括降临单机关),开启后,AI操纵的角色也会使用武器主动跟大招以及团队技能(但是并没有智能到月光先用主动闪避再用月时空的程度)


新玩法:极秘任务-卡斯兰娜家族出击

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活动关卡新增极秘任务,只能使用琪亚娜跟卡莲女武神

出战角色的血量攻击防御能量叠加,会心取最大值

根据出战的通关时间与杀死怪物数量获取积分(基本都能满分)

根据累积获得的积分可以获得四星通用进化材料,四星装备经验材料,圣女祈祷碎片

开放期间打够1W分拿完奖励即可


律者降临-超高难度挑战模式

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难度极高,65级以上的舰长可以参加

根据关卡的不同,会分别极大幅度强化某一特殊的伤害类型(例如近战物理等)

关卡有时间限制

通关可获得水晶、黑核、白核、高级技能材料、4星通用进化素材等奖励

通关全部关卡还可获得亚空的征服者勋章



记忆战场-新boss 姬麟·黑

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皮皮虾加入战场

Boss动作灵活,技能组合多样

点燃后受到的全伤害增加

有骑马跟下马两种模式

回盾起身时释放大量雷电

体力下降到一定程度,技能附带的雷电加强

对于不熟悉技能的舰长较为头疼

对于熟悉技能的舰长也很头疼

高配宇宙队,异能队跟月轮,都有不错的表现

中配适合采用以火8为核心的队伍

详细攻略锐意制作中,请关注近日推送


             游戏系统优化

扩充补给增加保底继承机制

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在扩充补给推出百连保底机制之后,增加了继承保底的设定。即小明在这一期的扩充中,如果80次没有抽到初始S,在下一期的扩充中,20(100-80)连内必定能抽到初始S


*从某种程度而言,扩充补给99发没出也算是欧了

因为下一期就可以表演,一发入魂


战斗优化

战斗中暂停可以看出招表了

比起在战斗中去按暂停,更加推荐了解角色的出招方式后再出战

(不过确实四个符华角色极大增加了熟悉角色出招方式的难度)


优化华丽度评分系统表现

现在更容易看清楚

比起这个为什么不考虑加个华丽度显示开关呢

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修复伤害数字开关的显示问题

遇到伤害数字不显示可以在设置界面寻找显示队友伤害的按钮

(例如看不到犹大数字伤害,离火数字伤害等)

*然而这个按钮的on/off设定非常反人类


取消了绯玉丸圣痕技能导致的画面震屏

*那么,什么时候考虑一下关闭外传绯玉丸(我堂堂十二律者…大姐,你回来啦?)


深渊优化

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移除了陷阱类道具(香蕉皮,虚弱药水,毒雾陷阱)

然而并没有移除成就-给大佬递茶(被使用虚弱药水100次)

也不能再用虚弱药水观察楼下是否进入战斗了

算是有利有弊的改动


深渊中可以查看其它舰长的阵容了

一定程度上扼制了科技的使用

然而显示的是最后出战的阵容而非最后通关的阵容,你可以带个白练进去然后退出就会显示舰长使用白练出战了(白练:喵喵喵?)

然而打完最后一层以后不能再次进入关卡,所以很容易被看出自己的通关方式,也就是抄作业更简单了,隐藏打法更难了

算是有利有弊的改动


过大的深渊地图新增了限制大小的光圈

对于聚怪范围相对小的游侠而言,游戏体验明显上升

对于视力不好的舰长而言,依旧光污染严重


新增黑日之证兑换稀有晶体结晶的选项

舍不得卖黑日,又不需要换圣痕的玩家屯的黑日终于派上用场了


深渊中途退出不再扣除血量,再次进入时可以重新选择角色

SL是更方便了,但是这样退出再进入,伟哥会消失,鬼铠队长技不会直接触发

同时也不能吃伟哥强退来达到回复SP的效果了

所以有时候关游戏再进还是有点用的

*深渊这种被玩透了的模式要给个所有玩家都满意的改动还真是难


高层深渊怪物攻击力下降

偶尔还是会出现被秒杀的情况,不过比起以前少很多了


当前深渊结算前温度固定

早打晚打没有区别了,对于需要竞速上无限的玩家是个福音

温度的设定整体而言倾向于避免出现滑稽深渊


家园优化

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新增一键探险功能,可以一键派出符合要求的女武神探险了


新增远征作战功能

可以通过派遣符合条件的女武神来远征掉落女武神碎片的关卡

每日可远征的体力有上限,80级玩家远征体力上限为140

有效减少了刷碎片的时间

然而远征并不计入出战次数,要完成5次主线的日常还是得自己动手刷


家园主界面(无需进入宿舍等子界面)即可收取金币与完成探险远征

优化游戏体验给满分

然而跑步机等完成了是不能在外面完成的


提升崩坏炉等级

从40提升到45

再没开新家园的前提下,40的崩坏炉其实差不多够用了

崩坏能实在紧张或者投资未来的舰长可以考虑升级

缺四星通用进化材料的舰长还是留着进化装备吧


联机优化

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战斗准备界面可以看其他队友的状态

例如可以看到队友在大厅或者在换装备等


所有人准备后队长30S不开始会被强制转移队长

战斗结束进入倒计时,倒计时结束会自动结算


通关后可以看联机战斗记录了

然而只能看自己的战斗记录

Raid掉落优化

增加了雪狼噩梦以外raid的产出

固定队可以考虑一下雪狼噩梦以外的联机关卡了


雪狼raid部分关卡调整

噩梦倒四踩点更难了,倒三减少了地图大小刷起来略微快了一点


记忆优化

当前boss的积分在外面可以显示了而不需要再进入对应的boss了

终于不用看个积分还得挨个点进去了


关卡结算与周期结算增加了确认按钮

咦,还有这个改动?


记忆战场可以全天进入了

原先凌晨2点结束,现在4点结束。

可秃时间+120分钟。

结算期间也可以查看排名了


贝纳勒斯调整

不能再卡时空跳阶段了,难度上升,上限分数有所下降


其他boss调整

其他boss受到了一定的削弱

对于最终分数的影响可以无视


开放世界优化

驱魔不变,依旧是每周一、四、六刷新

结算改为每周结算一次而非三次

捡垃圾改为一周一次

总收益保持不变


其他调整

累充奖励增加

各档位分别增加了不同程度的福利


新增一键点技能跟一键用道具

收集党注意别手贱把最后一个也用了


提升了低星圣痕分解获得的材料数量

初始四星的活动圣痕升级与进化需要的材料数量下降

并没有下降双子曜日的需求,其他改为原来的一半

图鉴党趁着强化大成功up快升一波


购买同一件道具的间隔变短

狂按就行了


矩阵探索移除装修礼包,四星经验材料与黑白核掉落概率提升

是时候刷矩阵了骚年

置换空间增加了长光、杏·玛尔和奥托圣痕

值得兑换的圣痕增加长光中、奥托下、杏·玛尔下


写在最后

2.3的改动之多,优化之多,是笔者执笔风向标以来所从未见过的

同时官方的诚意也从各个方面得到了体现,从改版了的新版本直播(邀请瓜皮上场也叫改版?)到A碎片换S碎片,亦有久违的垃圾屋更新,细细碎碎的游戏体验优化,再到备受好评的第六夜想曲官方介绍,都给游戏注入的新的活力。

也希望舰长们不忘初心,继续守护崩坏世界,守护休伯利安,守护诸位女武神们


是的没错,你们都是我的翅膀

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……

看完开游戏的点赞(我去升崩坏炉了)

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