拂手阴晴

超限后的袖缠云,被动1的全伤加成简单直接,基本可以默认为常驻效果。被动2可以提供额外的SP回复,不过按目前的输出流程来看,基本都是云墨享受这一加成(除非第一个大让队友先开)。但谁充能不是充呢,云墨也缺SP的,所以不用刻意纠结。

431
27

【SP:25】【CD:24s】10秒内,角色抗打断力提高,攻击速度提高10%,每0.5秒恢复20生命值并回复3.0点能量值。云墨丹心使用时,立即重置闪避技能的护体效果。

符华角色每次使用招式连段攻击的最后一击命中敌人时,提高角色火焰元素伤害18%(可叠加3次),持续18秒,并获得一层计数(最多3层),该效果每2秒可以触发一次,重复触发刷新持续时间。使用武器主动技能时,立即获得三层计数。角色离场时,每层计数会使队伍中其他角色全伤害提高5%,持续18秒(重复触发刷新持续时间),并清空计数。

全队角色释放必杀技后,自身回复300点生命值并回复10点能量值,共享冷却时间:15秒。

拂手阴晴

超限后的袖缠云,被动1的全伤加成简单直接,基本可以默认为常驻效果。被动2可提供额外的SP回复,不过按目前的输出流程来看,基本都是云墨享受这一加成(除非第一个大让队友先开)。但谁充能不是充呢,云墨也缺SP的,所以不用刻意纠结。
正在加载。。。