瓦尔特·杨:披着“律者专属”外套的强力冰伤圣痕

作者:MC08月07日 22:52

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女王纵横版本屹立不倒,除了其自身优秀的属性,【西琳·升华】更是功不可没。那么与新一代律者——理之律者,相配套的圣痕【瓦尔特·杨】究竟实力如何?本文将为你详细介绍。


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上位:无条件全伤害提高的通用圣痕。律者形态下额外50%的冰元素加伤非常高,3件中对于理之律者来说最为重要的单件。


中位:冰伤通用圣痕,可作为任意冰伤角色的单件圣痕。


下位:无条件全伤害提高的通用圣痕。附带较强的续航能力,但需要携带者拥有冰冻敌人的能力且敌人能被冰冻


套装效果:2件套能够大幅提升角色蓄力输出能力;3件套进一步提升冰伤输出能力,且在特定情况下提供聚怪效果


适用角色:理之律者、苍骑士·月魂。二者均为冰伤输出,均有着强力的蓄力技,能充分发挥瓦尔特·杨2件套的蓄力加成。除此之外,3件套的聚怪效果也是她们需要的。


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瓦尔特·杨上位


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技能:全伤害提高20%,律者形态下冰冻元素伤害提高50%。


理之律者的主要输出方式:

1、“非骑乘模式”的律者状态下,消耗构造能量使用蓄力攻击。

2、开大输出,进入“骑乘模式”的律者状态

可见两种主要输出方式都可以吃到50%的冰冻元素加成。


▲ 理之律者的两大主要输出方式都会进入律者形态


【罗伯特·皮里】上:无条件20%全伤,20连击以上额外增加20%冰冻伤害。对比之下,【瓦尔特·杨】上位在输出期间硬是能多30%的冰冻伤害加成。从这里足以见得单件上位的恐怖。


瓦尔特·杨中位


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技能:冰冻元素伤害提高20%,每次攻击(冷却时间0.3秒)击中敌人后使其受到来自该角色的冰冻元素伤害提高1%,持续5秒,最多叠加10次,每次叠加刷新持续时间。


评测:除去20%的冰冻元素加成,10%的冰冻元素易伤就现在的环境(各种角色、圣痕、武器、深渊BUFF的元素易伤)而言并不高。优点在于叠加CD短,启动快(可依靠武器攻击叠加),持续时间也较长


瓦尔特·杨下位


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技能:全伤害提高15%,冰冻敌人时获得护盾,并每秒回复50点生命,持续10秒,冷却时间15秒,护盾期间只会受伤不会被打断,受到攻击破碎。


评测:15%的全伤害提高中规中矩,下位圣痕主要提高了携带者的生存能力(前提是能触发回血效果)。【罗伯特·皮里】下的理论极限回血值为:33.3/s,而【瓦尔特·杨】下的理论值也为:33.3/s,还附带全伤和抗打断。


但该圣痕必须冰冻住敌人才能回血。对于无法冻住的敌人(大多数BOSS,红泰坦,霸体怪)是无效的。月魂使用时,面对不能冰冻的敌人需要多加注意,以免血线下降太多拉不回来,而失去被动加伤。


该下位还有以下2个性质:

1、护盾被打破后,不会中断回血。

2、场上触发回血效果后,将角色切入后台依旧回复。


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▲ 蓝色光圈:下位触发的护盾,红十字:生命回复效果。


2件套


技能:每15次非蓄力攻击可获得一次蓄力强化状态:下一次蓄力攻击及之后5秒内,蓄力攻击全伤害提高60%,蓄力强化状态结束之后清空计数。角色进入战斗状态(每场战斗限一次)可直接获得蓄力强化状态。


评测:加伤数值方面不必多言,60%的全伤害加成!这也是为什么,实战中(打单体BOSS)月魂穿着【瓦尔特·杨】一套,也不会逊色于满启动的【罗伯特·皮里】


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▲ 2件套充能完毕后,会在状态栏中显示


再讲一下2件套的基础机制:

①积攒机制:15次非蓄力攻击需角色自身攻击,【雷切】【真理之钥】等武器的攻击是无效的,与【瓦尔特·杨】中不同。

②留存机制:该“蓄力强化状态”在:未使用蓄力攻击并击中目标之前,都是不会消耗的。即:蓄力打空气;或是切换到后台再切出来,都是不会消耗2件套充能的。


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▲ 留存机制,可将充能状态保留至下次出场时使用


③持续时间:考虑到目前适配的两大角色——理之律者月魂。

5秒的持续时间足够:1、理之律者打光构造能量。2、月魂连续打两个冰牢。可见其加成时间算是充裕的

④冷却时间:CD方面,在5秒BUFF结束后,角色可立刻进行充能。在不打空的情况下,理之律者需要:一套普攻+ 一个普攻,即可叠满;月魂需要:一套半的普攻,即可叠满。所以对于上述两个角色而言,瓦尔特·杨两件套的覆盖率是非常可观的。


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▲ 2件套BUFF时间足以月魂打完第二个蓄力


但实际作战中,基本不会有单挑情况。建议合理利用留存机制,在打完一套爆发后,攒出BUFF再下场,以便于后续出场爆发


3件套


技能:冰冻元素伤害提高40%。施放必杀技后16秒内,蓄力攻击会形成持续3秒的引力漩涡,吸引周围敌人,冷却4秒


评测:直接的40%冰冻元素伤害提高,相当于一件圣痕的加成。除了伤害加成,还附带一个非常有用的聚怪特效


实测中,敌人会被地面的“引力漩涡”缓慢地拖向旋涡中心。虽然该“引力漩涡”并不能像战车、神恩大招那样立竿见影,但是其较高的覆盖率很好地弥补了这点。当然,它也有着一个明显的缺点:范围就那么大,稍远点的怪就吸不到了……


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▲ 旋涡的动画效果直径约8米(犹大约10米)

说实话范围还是可以的


目前旋涡的动画持续时间有BUG,与持续3秒并不一致,但是实际吸附效果仍为3秒。


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▲ 旋涡消失了,但崩坏兽依旧受到吸引


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▲ 不过未击中目标时,不会触发“引力漩涡”


对于理之律者来说,开大后的散怪情况会大幅降低输出效率,且开大后需要驻场输出,较长的大招动画也很难依赖队友聚怪。而3件套则可以较好地解决该问题,从而提高大招后的输出效率。


对于月魂来说,大招输出期间的散怪情况,可以说是更加头疼了。尽管普攻第四击有着小范围吸引能力,但是根本不够用。在量子奇点中,笔者遇到过“灵魂链接,各走一边”的情况,而换成瓦尔特·杨后:引力漩涡聚怪→第四击聚怪→引力漩涡聚怪……全程聚在在一起打,输出效率大幅提升。


所以就三件套的聚怪效果而言,月魂会更为需要


「理之律者」圣痕选择


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可以看出,在武器主动+4次蓄力的爆发情况下,【瓦尔特·杨】凭借高蓄力加成,相比【罗伯特·皮里】散搭能提升约16%的总输出。而【浓姬】即便是绝对理想的情况下,都难敌【瓦尔特·杨】


而在大招爆发的模式下:看似大招的高额倍率(砸地+浮游炮)会弱化了蓄力输出的占比。但实际上因为元素抗性的存在,理之律者的技能「升速解码」对蓄力输出的提升非常明显,“骑乘模式”下蓄力输出的占比依旧很高,散搭还是会被拉开约15%的总输出量。而【浓姬】在因为上位圣痕失效,甚至不如【罗伯特·皮里】了。


「苍骑士·月魂」圣痕选择


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在高额元素辅助加伤的基础上,【罗伯特·皮里】套在计算完攻速收益后,输出要明显强于其它圣痕一截(浓姬的高额元素加伤会被严重稀释)。我们这里主要对比【瓦尔特·杨】【罗伯特·皮里】


虽然在计算完攻速收益后,【罗伯特·皮里】套的输出比【瓦尔特·杨】套高了8%,但这是在完全启动的情况下(连击数高于60)。


实际战斗中,断连很容易发生(如深渊中火龙上天),若是算上启动时间,两套圣痕的差距就更小了,而这只是对单情况下。若是面对一群敌人,【瓦尔特·杨】3件套的聚怪效果更是占尽优势,能够大幅提升实战输出效率。


【罗伯特·皮里】有啥优势呢?2件套的生存能力更强,3件套的攻速更快,手感更佳。且面对无法冰冻的敌人时,下位可以通过冰牢回血(瓦尔特下则不行)。充足的减伤与回复可以更为稳定地维持被动技能「寒空凛风」的全伤加成。


但与之前相比,【罗伯特·皮里】套在更多情况下,可能不再是月魂的最优选了,会被瓦尔特·杨】有所取代。


总的来看,除了输出优势(给理律占绝对优势,给月魂不输皮里),【瓦尔特·杨】启动快(仅中位易伤需要短暂叠加),稳定性好(较多的无限制加伤),能续航(下位回血),能聚怪(3件套)。真的是一个能打的都没有。


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总结:对于理之律者而言,【瓦尔特·杨】会全面优于其它圣痕,其中上位最为重要,能凑到 上 + 中或下的话,基本就能愉快玩耍了。对于月魂而言,【瓦尔特·杨】三件套在实战中输出不亚于【罗伯特·皮里】3件套,且能够大幅提升打群聚时的游戏体验。


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